開始做法:
第一步:在庫中建立一個視頻元件,類型選擇:視頻(受 ActionScript 控制)。
第二步:將視頻元件拖到場景中,並調整尺寸到想要的大小。並起名為「my_video」
第三步:在時間軸中粘入下邊的 code。
複製內容到剪貼板
代碼:
var my_video:Video;
my_video._x=100;
my_video._y=40;
var my_cam:Camera = Camera.get();
my_cam.setMode(180, 140, 10, true);
my_video.attachVideo(my_cam);
shutter.onRelease = function() {
myBitmap = new flash.display.BitmapData(180, 240, true, 0);
myBitmap.draw(my_video);
var tempObj = _root.createEmptyMovieClip("photo", 100);
tempObj._x = 300;
tempObj._y = 40;
tempObj.attachBitmap(myBitmap, 1, "always", true);
};Testing 發現有問題,拍出來照片只有 160x120 的區域有圖像。並且圖像變形了。
什麼地方出了問題呢?@#$%^&* (此處省略2小時 debug 時間……)
最後發現 my_video 複製到場景中調整大小時並不是改變 my_video.width 及 my_video.height 屬性,而是改變 my_video._width 及 my_video._height 屬性。原有視頻元件的尺寸只有 160x120 。這就相當於將 my_video 作了形變。而 BitmapData.draw() 是不會考慮源元件的形變的。用官方的說法是:
源 MovieClip 對像不對此調用使用其任何舞台中轉換。該源 MovieClip 對像會被視為存在於庫或文件中,沒有矩陣轉換、沒有顏色轉換,也沒有混合模式。如果您希望通過使用影片剪輯自身的 transform 屬性來繪製影片剪輯,則可以使用它的 Transform 對像來傳遞各種 transformation 屬性。
我開始沒注意他給出的解決辦法。我想既然 draw() 不考慮源元件的形變,那只能自己在輸出的照片元件上想辦法做形變了。於是有了這段 code。
複製內容到剪貼板
代碼:
var my_video:Video;
my_video._x=100;
my_video._y=40;
var my_cam:Camera = Camera.get();
my_cam.setMode(180, 140, 10, true);
my_video.attachVideo(my_cam);
shutter.onRelease = function() {
myBitmap = new flash.display.BitmapData(160, 120, true, 0);
myBitmap.draw(my_video);
var tempObj = _root.createEmptyMovieClip("photo", 100);
tempObj._x = 300;
tempObj._y = 40;
tempObj._width= 180;
tempObj._height = 240;
tempObj.attachBitmap(myBitmap, 1, "always", true);
};這下照片是想要的大小了,而且圖像也沒有了變形。但發現圖像沒有攝像頭顯示的清晰。
想了一下,那是當然,draw() 不考慮源元件的形變,draw時my_video 被當作 160x120 來draw了。 :mad:
那能不能通過改變 my_video.width 及 my_video.height 屬性來改變 my_video 的尺寸而不是將 my_video 作形變呢?不能!!!my_video.width 及 my_video.height 屬性是只讀屬性。
解決方法:
第一步:用視頻編輯軟件製作一個 180x240 尺寸的1貞的白色 mov 視頻文件。
第二步:用 Macromedia Flash 8 Video Encoder 將mov視頻文件轉為 flv 視頻文件。
第三步:在庫中建立一個視頻元件,類型選擇:嵌入(與時間軸同步)。
第四步:將視頻元件拖到場景中,並起名為「my_video」
Testing 發現 my_video.width 及 my_video.height 屬性為 180x120 。阿哈 :cool:
第五步:在時間軸中粘入下邊的 code 。
複製內容到剪貼板
代碼:
var my_video:Video;
my_video.clear()
my_video._x=100;
my_video._y=40;
var my_cam:Camera = Camera.get();
my_cam.setMode(180, 140, 10, true);
my_video.attachVideo(my_cam);
shutter.onRelease = function() {
myBitmap = new flash.display.BitmapData(160, 120, true, 0);
myBitmap.draw(my_video);
var tempObj = _root.createEmptyMovieClip("photo", 100);
tempObj._x = 300;
tempObj._y = 40;
tempObj._width= 180;
tempObj._height = 240;
tempObj.attachBitmap(myBitmap, 1, "always", true);
};好了,現在所有問題都解決了。